Codigo para crear una calculadora con spinner en Android studio
La muestra de imagenes y abajo dejare el Link de una pagina que te mandara al codigo completo
La primera imagen es de como poner el codigo de spinner
Asi es el resultado de las ventanillas de la aplicacion en Android estudio
Bienvendos a Hola mundo!
Este es un blog de ayuda para nuevos programadores.
viernes, 3 de febrero de 2017
miércoles, 28 de diciembre de 2016
MSQL comandos ejemplo disquera
Create databases music; (para crear)
use music; (para usar esa base de datos)
create table dsquera(
use music; (para usar esa base de datos)
create table dsquera(
Programa para convertir dolares a pesos y de pesos a dolares.
//Conversión de dolares a pesos//
import java.util.*;
public class pesos_usd{
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int pesos,usd=20;
float cambio;
System.out. println("Ingresa los pesos a cambiar);
pesos = sc.nextInt();
cambio = pesos/usd;
System.out.println("El tipo de cambio de pesos a dolares es: "+ cambio);
}
}
//Conversión de pesos a dolares//
import java.util.*;
public class usd_pesos{
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int pesos=19,usd;
float cambio;
System.out. println("Ingresa los dolares a cambiar);
usd = sc.nextInt();
cambio = pesos*usd;
System.out.println("El tipo de cambio de dolares a pesos es: "+ cambio);
}
}
import java.util.*;
public class pesos_usd{
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int pesos,usd=20;
float cambio;
System.out. println("Ingresa los pesos a cambiar);
pesos = sc.nextInt();
cambio = pesos/usd;
System.out.println("El tipo de cambio de pesos a dolares es: "+ cambio);
}
}
//Conversión de pesos a dolares//
import java.util.*;
public class usd_pesos{
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int pesos=19,usd;
float cambio;
System.out. println("Ingresa los dolares a cambiar);
usd = sc.nextInt();
cambio = pesos*usd;
System.out.println("El tipo de cambio de dolares a pesos es: "+ cambio);
}
}
Programa que calcule la edad de una persona tomando en cuenta su año de nacimiento y año actual (valores constantes) y desplegar el resultado
public class edad{
public static void main(String[] args){
int anio1 = 1995, anio2 = 2016, edad;
edad = anio2 - anio1;
System.out.println("Edad: "+edad);
}
}
public static void main(String[] args){
int anio1 = 1995, anio2 = 2016, edad;
edad = anio2 - anio1;
System.out.println("Edad: "+edad);
}
}
Definiciones...
Definicion de clase:
En java se utiliza para la facilitacion de la creacion de ADT'S(tipos de datos abstractos)
los cuales ocultan su implementacion a los clientes(usuarios de clases) es un modelo.
Definicion de paqueteria: Es una serie de programas que se distribuyen conjuntamente puede ser el complemento
- es un grupo de interfaces relacionadas que facilitanla realizacion del software al permiti que los programas imponen clases de otros paquetes.
Definicion de paquete: Es una forma de organizar grupos de clases relacionadas por finalidad por hambito o herencia.
Definicion de clase: Es la unidad fundamental de la programacion en java describe las caracteristicas de un conjunto de objetos mediante los elemntos: atributos y metodos.
Definicion de objetos: Es aquel que tambien llamado" instancia" de una clas realiza las tareas del programa
Un obeto en capsula datos que le sirven para mantener su estado.
operaciones metodo que efine su compportamiento.
Tipos de operadores:
Aritmeticos: + ,- ,* /
Asignacion:+= ,-+,/=,%=
Relacionales >,<.>=,<=,==,!=
Logicas: &&, &,
&&: devuelven true o verdadero si alguno de los operadores son true o verdadero
&:devuelven true, si ambos operadores son true
l: niega al operador que se le pasa
En java se utiliza para la facilitacion de la creacion de ADT'S(tipos de datos abstractos)
los cuales ocultan su implementacion a los clientes(usuarios de clases) es un modelo.
Definicion de paqueteria: Es una serie de programas que se distribuyen conjuntamente puede ser el complemento
- es un grupo de interfaces relacionadas que facilitanla realizacion del software al permiti que los programas imponen clases de otros paquetes.
Definicion de paquete: Es una forma de organizar grupos de clases relacionadas por finalidad por hambito o herencia.
Definicion de clase: Es la unidad fundamental de la programacion en java describe las caracteristicas de un conjunto de objetos mediante los elemntos: atributos y metodos.
Definicion de objetos: Es aquel que tambien llamado" instancia" de una clas realiza las tareas del programa
Un obeto en capsula datos que le sirven para mantener su estado.
operaciones metodo que efine su compportamiento.
Tipos de operadores:
Aritmeticos: + ,- ,* /
Asignacion:+= ,-+,/=,%=
Relacionales >,<.>=,<=,==,!=
Logicas: &&, &,
&&: devuelven true o verdadero si alguno de los operadores son true o verdadero
&:devuelven true, si ambos operadores son true
l: niega al operador que se le pasa
Programa que realice la suma de dos números enteros y desplegar el resultado en pantalla.
public class suma{
public static void main(String[] args){
int num1=8, num2=9, suma;
suma = num1 + num2;
System.out.println("Resultado: "+suma);
}
}
public static void main(String[] args){
int num1=8, num2=9, suma;
suma = num1 + num2;
System.out.println("Resultado: "+suma);
}
}
Programa que despliegue un menú con 5 oraciones que sean verbos en ingles y español y al escogerlos haya una traducción y una oración donde se utilice el verbo.
import java.util.*;
public class program{
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.int);
int opc;
System.out.println("escoje una opcion: \n comer,\n dormir, \n jugar, \n brincar, \n cerrar");
opc = sc.nextInt();
switch(opc){
case 1:
System.out.println("el verbo comer - eat \n I like to eat");
break;
case 2:
System.out.println("el verbo dormir - sleep \n I like to sleep");
break;
case 3:
System.out.println("el verbo jugar - play \n He plays basketball");
break;
case 4:
System.out.println("el verbo brincar - jump \n I like to jump");
break;
case 5:
System.out.println("el verbo cerrar - close \n I have to close the door");
break;
default:
System.out.println("La opcion que marcaste es incorrecta");
break;
}
}
}
public class program{
public static void main(String[] args){
Scanner sc = new Scanner(System.int);
int opc;
System.out.println("escoje una opcion: \n comer,\n dormir, \n jugar, \n brincar, \n cerrar");
opc = sc.nextInt();
switch(opc){
case 1:
System.out.println("el verbo comer - eat \n I like to eat");
break;
case 2:
System.out.println("el verbo dormir - sleep \n I like to sleep");
break;
case 3:
System.out.println("el verbo jugar - play \n He plays basketball");
break;
case 4:
System.out.println("el verbo brincar - jump \n I like to jump");
break;
case 5:
System.out.println("el verbo cerrar - close \n I have to close the door");
break;
default:
System.out.println("La opcion que marcaste es incorrecta");
break;
}
}
}
Suscribirse a:
Entradas (Atom)